En esta entrada voy a hablar del "ejemplo de buena práctica" que he seleccionado, llamado PANTALLAS TÁCTILES SEMÁNTICAS.
Las pantallas táctiles son un dispositivo digital mediante el cual a través de un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos al dispositivo.
He elegido este ejemplo de buena práctica porque pienso que las pantallas táctiles tienen muchas ventajas como son:
*Navegación de forma sensorial y semántica.
* Se puede filtrar la información
* Capacidad de adaptación muy flexible.
*Favorece la interacción.
Consultando varias páginas utilizo de referencia el "Museo de Bellas Artes de Cleveland" .
En este museo utilizan las pantallas táctiles para que los participantes puedan conocer de manera minuciosa los diferentes objetos artísticos que fomentan la investigación y puedan profundizar en la interpretación de las obras de forma creativa favoreciendo la participación de todos y fomentando la motivación y el autoaprendizaje mediante la exploración.
Sus distintas iniciativas están enfocadas a todas las edades en las que la combinación de arte y tecnología consiga un mayor entendimiento de las obras y artistas expuestos.
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